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正反馈太少 正反馈远不如负反馈多见

作者:admin 更新时间:2025-06-10
摘要:缺少了宫崎英高的《艾尔登法环:黑夜君临》成色究竟如何?近日,有关该游戏的媒体口碑已经全面解禁,而IG,正反馈太少 正反馈远不如负反馈多见

 

  缺少了宫崎英高的《艾尔登法环:黑夜君临》成色到底怎样?近日,有关该游戏的媒体口碑已经综合解禁,而IGN、M站等权威媒体给出的评分,均创下了FS历代魂系作品的新低。

  曾经给《艾尔登法环》和DLC黄金树幽影打出10分的IGN,这一次只给到了《艾尔登法环:黑夜君临》7分。其缘故是该作虽然将魂系BOSS齐聚一堂,继承魂系游戏的一贯特征,给到了玩家战胜BOSS后的浓浓成就感。但由于缺乏跨平台联机机制、内置语音沟通功能以及游戏的数值平衡性太差、难度过高,导致个人的游戏尝试极为糟糕。

  说白了,如果你没能找到两个一起开黑的固定队友,那么《艾尔登法环:黑夜君临》也许会让你有“牢”的感觉。毕竟这款游戏定位就是多人共斗BOSS,而且按照媒体评价的结局来看,FS社并没有针对个人游玩的情况大幅度下调BOSS的数值,也没有给到壹个方便跟陌生人组队打怪的体系。

  和此同时,该作在M站的也是创下了FS社历代魂系作品的最低分,仅仅只拿到了78分。很多参和评价的媒体人都觉得该作虽然保留了魂系游戏的特征,但在多人方法上面的正反馈太少,数值平衡也太糟糕,最终导致这个作品玩起来“太费兄弟”了。

  对此,许多玩家也表示并不看好:“目前全部的低分都在说数值的难题,看来数值是真的有大难题一旦一局失败直接负反馈拉满”,“游戏到了最终boss才能结束,但你死得多了根本就打不过最终boss,可以说一旦开局不好这40分钟都是在浪费时刻”,“主要是还有个缩圈,想慢慢探也做差点,好多少评价都说节拍很紧张”……

  当然,每个玩家尝试都不一样,还得要自己玩上手才了解。但有一点是众多参和测试的媒体人都谈到的,就是对独狼玩家并不友好。小伙伴们会选择入手吗?欢迎在下方留言同享无论兄弟们的看法。

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